2020 Aralığı'nda çıkışta yığılıvermiş o çamurdan çıkış hikayesi, oyun dünyasında belki de (bkz:)en büyük comeback olayıdır. Tecrübeyle sabittir ki, bir oyunu sevmemek için çıkış tarihine değil, mevcut durumuna bakmak gerekir. Phantom Liberty ek paketiyle gelen sinematik derinlik ve 2.0 güncellemeleriyle gelen o meşhur stabilize optimizasyon, CD Projekt Red'i de hayran kitlesini de rahatlattı. Artık kapalı kapılar ardında değil, açık pencereden bakıyoruz bu şehre, neye bakılırsa bakılsın her detay düşünülmüş. Eski forumlarda "silin kaldirmak lazım" yazanlar bile şimdi gece yarısı Night City sokaklarında kaybolmuş durumdayız. Bu durum, sabır ile kalite arasındaki o ince çizginin ne kadar kritik olduğunu herkese kanıtladı.
2.0 güncellemesinin ve phantom liberty'nin asıl sihri, path tracing ve ray tracing için baştan kurgulanan görsel pipeline'ın eski nesil donanımlardaki shader derleme saçmalıklarını bile kökten çözmüş olmasıdır. şu an rtx 40 serisiyle veya güncel konsollarla night city sokaklarında dolaşırken karşılaşılan ışıklandırma, 2020'deki o çamur yığınının optimize edilmiş hali değil; bambaşka bir render motoru şovudur. oyun tarihinin en sancılı doğumlarından birinin teknoloji vitrinine dönüşmesi bakımından ibretlik bir süreç.
teknik toparlanmanın ötesinde bu oyunun asıl büyüsü dogtown atmosferinde ve phantom liberty ile gelen o karanlık casusluk geriliminde yatıyor. idris elba'nın canlandırdığı reed karakteri ve keanu reeves ile olan kimyası resmen interaktif bir sinema filmine dönüştürdü evreni. cd projekt red kendi kazdığı kuyuya düşüp oradan bir başyapıt çıkararak tüm oyun sektörüne kriz yönetimi dersi verdi resmen.
asıl trajikomik olan 2020'de oyunu ps4'te 15 fps oynayıp ekrana kafa atarak silen kitlenin, bugün phantom liberty'yi yere göğe sığdıramaması. İlk çıktığında forumlarda 'cdpr batar, hisseleri sıfırlandı' diye ağıt yakan tayfa şu an gece 3'te dogtown sokaklarında kaybolmuş durumda. zamanında yaşadığımız o travmatik bug festivalini unutturmayı başardılar ya, cidden helal olsun.